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2003年度CS予選中四国A第3位デッキ デッキ名:MII式多勢に無勢Ver.OZ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 21 UNIT 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 3 緑 U-79 ニューヤーク 5th 1 緑 U-156 ノイエ・ジール BB2 3 茶 U-36 ウァッド(ミリシャ仕様) 5th / BB2 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 2 CHARACTER 2 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 7 COMMAND 1 緑 C-69 震える山 10th 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 4 OPERATION 2 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 2 茶 O-X1((茶O-X1は隠し財産《8th》。多勢に無勢は茶O-X6である。)) 多勢に無勢 8th 16 GENERATION 5 緑 G-* 緑基本G 5 茶 G-* 茶基本G 3 茶 G-17 黒歴史の遺産 DB2 / BB3 3 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 紫 U-6 ゲリラの村 10th 1 緑 CH-70 アナベル・ガトー 8th 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 1 緑 C-69 震える山 10th 1 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 2 緑 O-64 逃避行 10th 2 茶 O-51 地球光 8th
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BB(ベイビーンズ)レギュム VR 自然文明 (1) クリーチャー ミルクボーイ 12000 ◼︎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップする。 ◼︎自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。 ◼︎自分のターン、1枚目のカードを引いた時、相手に見せても良い。それがコスト1のカードであれば、このクリーチャーをアンタップする。 ◼︎T・ブレイカー 作者 はんむらび 1マナT・ブレイカーのミルクボーイ。2ターン目から気軽に3ブレイクを放て、3ターンキルも容易となる驚異の効果 。しかし、アンタップ条件が妙に不確定であり、コスト1のカードを大量に入れたデッキでないとまともに運用することはできない。 「1コスト12000のクリーチャー」なので【ゲイル・ヴェスパー】には入る。運が良ければ(=このクリーチャー自身か《界王類七動目 ジュランネル》、あるいは《デデカブラ》が捲れれば)打点にもなる。 フレーバーテキスト 未だ成長期! 評価 名前 コメント
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解説 動画OP時点で公開三ヶ月以内の凶悪キャラを集めた大会。 だがその後も凶悪キャラが増え続けていることもあり、OP以降に公開されたキャラについても確認次第、出場者として追加されていった。 …その結果大会の進行スピード以上に出場キャラが増え続けてしまう事態に。どうしてこうなった Part11をもってようやくキャラ追加が打ち切られたが…初大会が無事に完結することを祈るのみである。 ルール ランセレにより対戦カードを決定。3敗で脱落。 引き分けは両者に1敗。 1時間経過、エラー、mugen落ちは引き分けとする。 試合の敗者は3試合の間ランセレから離脱する。離脱は、残り10体になった時点で終了する。 最後の一人が優勝となる。 出場選手 + ... 特に表記がないものは12P、デフォ設定 385 油 Aシエル 天地 アヌビス Ari-J 美しい魔理沙 暴走進藤 地球D進化 C-Iori コロナ 普通リョウ 普通ネロア 外道巫女V2 天才アミバ 神ナックルズ SSBGS グレートゼオライマー 無情魅霊 ヘカテー(強化スイッチon、専用対策スイッチon) 本気を出したリュウ ハイパー無界さん Immortal Devil こあボム 天迫恋星 コンナハズリッド クタニド マルマイン 風祭みやび 萌王杏子 七夜葬志貴 ニートオロチ Null Existence Remilia_E R-ルイージ S-妹紅 STG_178 STG_右京 STGゴジータ 天気雨(夕立モード) 太陽神 The_X 虎鶫 Uゲーニッツ 究極聖少女 Vまどか Hyper Kung Fu Man G ダークネスルーミア Genie_de_daerula ほむらM 健見久美 ヴィルコラク ERESHKIGAL 穂村茜(邪眼on) 死徒アルク 日本一 ルドラ・マールティ・阿求 月姫 D-ルシファー 極道人形遣い リヴァイヴァー(初期強さ:対神、AI常時起動) 太陽神R Dark Abyss Jugdement Dさやか Rサイコシュレッダー ブルーヘッジホッグ 閻魔 剣客少女 椿 KFM-type-c 刹那 文(鷹) コア・システム デスマシーン 魔王の鳴雪 EINZBERN's_family ファムルグ クズボム マゾヒスてんこ S-美鈴 創造神サガ sm666 STG-303 STG965s STGf0394s STG-G3 ストームブリング・アルマ A-美凪 SSJkfm きゅうきょくにどえむなてんこちゃん 永遠の二番手 Free your mind! 普通オロチ ガーネットクロウ GイグニスV2 GマガキV2 範馬萃香 ジュリアス・エメリー 兵藤かなめ Mario-of-anger Null Existence-X 翠ケン 天子_V アルティメット・セル ゆめみすず 神ディアルガ G名雪 コメント あれ、R沢木って動画禁止じゃなかったけ? -- 名無しさん (2012-08-26 00 37 37) 出場者の何体かは動画禁止扱いになってその度に除外されたはずだけどR沢木はどうだったかなあ -- 名無しさん (2012-08-26 00 41 48) 名前 コメント マイリスト
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注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 対空中央ノーゲージ6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 6A 5B JC 青肉 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JA JB jc JB JC A大砲 JAorJB JC 青肉 JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 崩し-CS2-中央中段ノーゲージ5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 中央下段ノーゲージ5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 投げ中央ノーゲージ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 画面中央2C(ch)ノーゲージ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 地上コンボゲージ使用-CS2-中央ゲージ使用50%5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 6A(ch)始動6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 2C(ch)始動2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 画面端ゲージ使用50%2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 注意 以前の内容だとコンボパーツと内容が大差無かったので、こちらのページは確立されたレシピのみ記載するようにして下さい。 (ダメージ、ゲージ回収、風回収もあるとベター) また、それらが書いていない場合で、ヒマで調査してくれた方がいれば、 ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 略称等 青肉とは Lv2バウンド B大砲 JC jc JC アイリス の事を指す。 ロリコンとは 8hjp+D 空中ダッシュA大砲 着地前J2CFC の事を指す。 詳細は共にコンボパーツ-CS2-のページを参照のこと。 ダメージ、ゲージ回収共に良いので安定させたい所 ロベスカコン、空ロベフェイタル(動画のみ)とも言われる。 地上コンボ-CS2- 中央 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 1986dmg 28回収 1風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1403dmg 16回収 1風使用 対応キャラμ、執事 微ダッシュ~を5B+D 5CCにする事で追加Cまで当てる事が可能 1583 19回収 2風使用 2風を使う必要があるかは状況選択 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 1685dmg 21回収 2風使用 対応キャラ 全員 2Aが先端の場合6CDが当たら無いのでその場合こちらを使う 立ち食らい限定 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2423 29回収 3風使用 倒しきれそうで風に余裕ある場合 最後にリリーも可能 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2000dmg 25回収 1風使用 対応キャラジン 姫様 執事 タオ カルル アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ(難) テイガー プラチナ μ 微ダッシュは先行入力でやる アイリス後リリー可能 コンボの流れを掴みたい場合はテイガーで練習 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 3423dmg 46回収 3風使用、風回復開始 現状2A始動中央ノーゲージ最大コンボ ダメとゲージ回収は3CCのHIT数によって小さな違いが出る 上記ダメとゲージ回収はラグナ相手によるもの Aロベでカエルが反応しないor2回目で放電から外れるときは5B拾いが高いので最速で5B拾いすることを心がける 画面端ノーゲージ 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 2237 30回収 1風使用 2B始動2660 4B始動2865 JA JB 5B始動2101 JB 5B始動2569 対応キャラ ラグナ アラクネ バング ハクメン 執事 プラチナ ジン→2回目の3C1HIT) 姫様→一回目の3Cを3HIT 2回目の3Cを3HIT 最後は1HIT カルル→2回目の3C2HIT 最後は2HIT ツバキ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ハザマ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ライチ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT タオ→2回目の3C2HIT 最後は1HIT ノエル→1回目の3C2HIT 二回目の3C2HIT、最後は1HIT 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2HIT) A大砲 JC LV2 5CC アイリス 微ダッシュ3C(2HIT) 蛙 2652 33回収 2風使用 対空中央ノーゲージ 6A 5B JB JC jc JB JC A大砲 1962dmg 15回収 0風 対応キャラ 全キャラ 6A 5B JC 青肉 2848dmg 22回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ 6A(ch) 微ダッシュ5B JC LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 3622dmg 40回収 1風使用 対応キャラ マコト以外 JA JB jc JB JC A大砲 1184dmg 9回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JA JB jc JB JC A大砲 1242dmg 10回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JAorJB JC 青肉 2058or2420dmg 19回収 1風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 B大砲 JC jc JC アイリス 2398dmg 17回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ JCch 9jc 着地寸前JB JC 着地 8hjp JC ホールド JC jc JC ホールド JC A大砲 2562dmg 29回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ コメント 対空から青肉へ繋げるか否かで、火力が全然違ってくるので、安定必須。 6Achからの5B A大砲拾いはゲージ回収率が非常に良いので、余裕がある場合はこれでOK。 不安ならきっちり青肉に繋いでダメージを取る。 JCchからのB大砲は青肉風な繋ぎ。アイリスからリリーに繋ぐ用。ただJCch 2D JC リリーで問題ないと思う。 崩し-CS2- 中央中段ノーゲージ 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2895dmg 24回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 B大砲は相手が画面端に到達した場合のみ可能 5B(ガード) 4B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2283dmg 22回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のが繋がらない二人にはこれで。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5B 6CD JC 微ダッシュ5CC B大砲 ダッシュ5CC 1976dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 最後の5CC後B大砲 低空ダッシュJ2Cが繋がる 下記の崩しと併用する。 5B(ガード) 2D 9jc JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1430dmg 20回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 微ダッシュ苦手な人はこちらで安定させる 5Bを立ちガードされた場合JAがF式になり、 JAが立ち喰らいになる。その場合、微5Bは難しいので微ダッシュ5Aにするとよい。 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 1836dmg 30回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 5B(ガード) 2D 9jc JA JB jc JB JA JB 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 5A 5B 3C 1821 24回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様以外 5B(ガード) 2D 9jc ディレイJA jc JA JB JC 微ダッシュ5A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 1577dmg 23回収 2風使用 対応キャラ ライチ ハザマ ノエル 姫様 これらしゃがみにJAが当たらないキャラクターには、JAをディレイで入れる。 中央下段ノーゲージ 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2606dmg 32回収 2風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2028dmg 21回収 2風使用 対応キャラ μ 執事 上記のコンボが入らない二人にはこっちで。 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC 2639dmg 32回収 3風使用 対応キャラ μ 執事以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 ダッシュ5CC (ダッシュ3C アイリス 3C〆) 2325dmg 28回収 2風使用 対応キャラノエル 執事 μ ツバキ Λ ライチ以外 5B(ガード) jc 2D 2B 5B+D 5C 6CD JC ※微ダッシュ5A 5B 3C 2097dmg 21回収 3風使用 対応キャラ μ 執事 風を多く使う為風残量が無い時は6CDに繋がず5C 3C〆にする 2B 5B 6CD~ の繋ぎはキャラによってカス当たりしながら繋がったり、普通に当たったりする 2風でいけるキャラは②、2風でいけないキャラは① 投げ中央ノーゲージ ①6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 ダッシュJC アイリス (HJB) JC jc JC A大砲 3281dmg 42回収 2風使用 対応キャラ ラグナ ジン 姫様 ノエル(HJBを省く) カルル(難) アラクネ バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ ティガー ライチ タオカカ、μ(難) ②6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲 ダッシュJA JC アイリス JC jc JC A大砲 2946dmg 34回収 2風使用 対応キャラ マコト(難) ③6投げ ディレイ7D 微ダッシュ5B jc JC 2D 青肉 2749dmg 25回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ コメント ①のコンボはゲージ回収が優秀なので安定させたいが(難)と書いてあるキャラは5B拾いの高さ、Lv2バウンドの調整が難しい なので無理そうなら安定コンボの③ コツは5Bを出来るだけ低めに当て、Lv2バウンドをなるべく低めに当てる キャラによって5B JCの当たり具合が違うので、一度各人で確認することを推奨。 マコト専用もちょっとでも位置ずれると出来ないので③をオススメ ③は5Bでの拾いを低めにして、JBを挟むと更に安定。 その場合2697dmg、26回収。 投げ (7D) 微ダッシュ5B jc JC jc J2CLv2 カエル 5B Aロベ 4B 5B jc JC jc JC 空中アイリス 画面端投げノーゲージ 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5C(スカ)C 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 3C(1HIT) アイリス 3C(3HIT) 3022dmg 36回収 1風使用 対応キャラ ラグナ、ジン、姫様(5Bを微ダッシュ5Bにする、3C1HIT)、カルル(難)、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ(3C1HIT)、ハザマ、Λ、ティガー(3C1HIT)、ライチ(難、3C1HIT)、タオカカ(3C1HIT)、ノエル(3C1HIT)、μ、執事(3C2HIT) 6投げ 5B jc JC LV2バウンド 2A(スカ) 5CC〆 2491dmg 20回収 1風使用 対応キャラ マコト 投げはこれ安定 コツはなるべく5Bを低めに拾い、LV2バウンドを低めに当て、5C追加当ても低めに当てる 画面中央2C(ch)ノーゲージ ①2C(ch) HJC jc JC 空Aロベ 2008dmg 11回収 0風使用 対応キャラ 全キャラ ②2C(ch) 2D (4B) 5B JC 青肉 3351or(3676)dmg 21(22)回収 2風使用 対応キャラ 全キャラ ③2C(ch) 2D 5B jc JC 2D LV2バウンド 蛙 5B A大砲×2 微ダッシュJC アイリス 8hjp (JB) JC jc JC A大砲 4169dmg 41回収 2風使用 対応キャラ マコト以外 ④画面端2C(ch)ノーゲージ 2C(ch) 2D (4B) 5B jc JC 2D Lv2バウンド 2A(スカ) 5CC 蛙 5B A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 3C 3785dmg 30回収 1風使用 対応キャラ マコト(微ダッシュ3C アイリス 3Cを除く) コメント ①は風がないときでも 地上コンボゲージ使用-CS2- 中央ゲージ使用50% 5A 2B 5B+D 5C 3C ディレイリリー ※コメント部分を参照。 ①蛙発動 C大砲 5CC アイリス 3037dmg 22回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ②後ろ歩き 9hjp 9jc 青肉 3313dmg 29回収 1風使用 1風回復 対応キャラ ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事 ③5A 2B 5B+D 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC アイリス リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス3C 2886dmg 38回収 1風使用 1風回復 対応キャラ 椿 アラクネ カルル タオカカ μ、姫様 ④5A 2B 5B+D 5C 3C 8D 5B JC 青肉 リリー 蛙 A大砲 微ダッシュ3C アイリス A大砲 微ダッシュ3C アイリス 3C 3496dmg 45回収 3風使用 3風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトはA大砲 微ダッシュ3C アイリスでは無くA大砲 5CCにする) ⑤5A 2B 5B+D 5C 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 低空ダッシュ(JB JAorJC)アイリス 着地リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 3C 3233dmg 49回収 3風使用 2.5風回復 対応キャラ 全キャラ ただし、マコトはアイリス 3Cを抜き、 執事、μには微ダッシュ5B 5CCを5BD 5CCにしないと当たらない。 2A 5B 5CD 5C追加 Bロベ ディレイ5D 低空ダッシュJC 着地ダッシュ6A リリー 5CC 2風 ゲージ50%消費 かなりの距離を運びながらダメージもそこそこ取れて風回収。 5B 5CD 3C(2) リリー 蛙設置 (微ダッシュで相手を押す)蛙放電 hj 2段j J2C(Lv2) Bロベ JC jc JC アイリス 1風 ゲージ50%消費 リリーフルヒットはキャラ限。 リリーの当たる位置が低いため、蛙が探知しそのまま放電する 6A(ch)始動 6A(ch) 5B JC2D LV2 2Aスカ 5Cスカ追加C Cロベ 3D 低ダアイリス ダッシュ5CスカC 6Aカウンターから2風運びコン JCカウンター等でも低めにLV2を当てれば可能。 6B(ch) 9hj3D (ダッシュ )5B JBJC2D 青肉 6Bカウンターは他に3D低ダ、3C5Dで拾いに行けるが、上記が最もヒット確認がしやすい。 2C(ch)始動 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 3C アイリス 放電 Aロベ 3C アイリス 3C 2C(ch) 1D 6A リリー 蛙 Aロベスカ 2C 放電 3C アイリス 3C 風が1だけでゲージがあればこちら。 2C(ch) 7D リリー ロリコン 3C C大砲 5B JC 青肉 5997dmg 45回収 3風使用 3C拾いでは無く2C拾いならば、6033 41回収。 コメント 3CリリーのHIT数 リリー1HIT→ハザマ、プラチナ=④or⑤ リリー2HIT→Λ=④or⑤ リリー3HIT→ツバキ、アラクネ、カルル、タオ、μ、姫様=③~⑤ リリーフルHIT→ラグナ、ジン、バング、ハクメン、ティガー、ライチ、ノエル、マコト、執事=①~⑤ なのでコンボの使い分け ④のコンボは風に余裕ある時用。⑤は距離運びつつゲージ回収。ただ、後半の部分が多分補正ぎりぎりなのでミスしやすい為何処かで妥協して安定して起き攻めに行った方が良い 2CHchの中央はこれ安定 2C(ch) 7D リリーー hj8D ロリコン J2C カエル 裏回り3C (5B) JC LV2バウンド A(スカ) 5C(スカ)追加C カボチャ アイリス カエル 5513dmg ダメージ5389 ゲージ約30回収 画面端ゲージ使用50% 2A 5B 5CD 5C追加 蛙 5Bor3C Aロベ (南瓜 )ダッシュ5C 5C追加 ダッシュ3C アイリス 3C 蛙 1風消費 基本の蛙再設置コン 端密着スタートの場合、カルル・ラムダには5C追加にディレイをかけるなど間合いを調整をしないとアイリスが当たらない位置に避雷針が設置されてしまうため注意。 ~5B 5CD 5C追加 蛙 3C(1) Aロベ Aロベ 6A リリー (超バウンド )(カボチャ設置 )5C 追加C 蛙設置 1風 ゲージ50%消費 風回収しつつ安定して起き攻めへ。余裕があれば超バウンドはさむ。 ノエル、マコトは3C(1)を5Bに。 5A 2B 5B+D 3C リリー 1風バウンド 蛙 5C(スカ)C A大砲×2 微ダッシュ3C アイリス 5CC 3855dmg 42回収 2風使用 2風回復 対応キャラ 全キャラ(マコトは3C アイリス 3Cでは無く、A大砲×2 5CCにする) 画面端2C(ch)(自分が画面端)ゲージ50%使用 2C(ch) 9D リリー ロリコン 蛙 ちょい歩き3C A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C アイリス 5CC 5513dmg 35回収 1風使用 1風回復 対応キャラ マコト(ダッシュ5CC〆にする)以外 名前 コメント
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※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 6A 直ガ5A スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緑ウィニー(タッチ青) 2003年度CS予選北海道B第2位デッキ デッキ名:ジオンの脅威 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 23 UNIT 1 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 1 緑 U-2 ザクII 1st / DS1 / BB1 / DS3 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 / TS2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 / TS2 1 緑 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) 6th / BB3 2 緑 U-98 ザクレロ 6th / BB3 3 緑 U-116 イフリート改 BB1 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 / SB1 1 緑 U-133 プロトタイプ高機動型ザクII(エリオット・レム機) DS3 1 緑 U-134 グフ(トーマス・クルツ機) DS3 1 緑 U-135 ザクII(ド・ダイYS搭乗時) DS3 2 緑 U-139 ザクII改(バーナード・ワイズマン機) 9th 1 緑 U-157 ザクII(ジーン機) 10th 1 緑 U-160 シャア専用ザクII 10th 1 緑 SP-22 ザクII(ドズル・ザビ機) SP 7 CHARACTER 1 緑 CH-9 ドズル・ザビ 1st / BB1 / DS3 1 緑 CH-28 シーマ・ガラハウ 4th / BB3 1 緑 CH-68 シャア・アズナブル BB1 1 緑 CH-76 ギレン・ザビ 8th 1 緑 CH-80 バーナード・ワイズマン 9th 1 緑 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 1 緑 CH-92 デニム 10th 7 COMMAND 1 青 C-41 ロンド・ベル 7th / BB3 / TS1 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 1 緑 C-58 憎悪の想念 9th 1 緑 C-64 リサイクル BB2 2 緑 C-69 震える山 10th 1 OPERATION 1 緑 O-45 狂気の騎士 BB1 12 GENERATION 9 緑 G-* 緑基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 6th / BB2 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 1st / 6th / BB1 1 緑 C-55 高潔なる理想 8th 1 緑 C-58 憎悪の想念 9th 1 青 O-62 二重スパイ DS3 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1 1 緑 O-45 狂気の騎士 BB1 3 緑 O-53 南極条約 9th
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タオカカ(CV:齋藤 千和) 身長: 165cm 体重: 42kg 血液型: O 出身地: カカ族の村 誕生日: 2月22日 趣味: お昼寝、ご飯(肉まんが大好き) 大切なもの : 仲間 嫌いなもの : うねうね(?) ―バックボーン― カグツチ下層に住みついているカカ族の一人(匹?)。 後からこの地にやって来た人間たちの勝手な都市開発により 巨大なプレートで塞がってしまった村の空を取り戻すため、 やっつけると「オカネ」がいっぱいもらえるという「らぐにゃ」を探して村を旅立った。 ―性格― 天真爛漫で気分屋。 純真無垢な心の持ち主……だからなのか、人の話を全く聞かず、何でも見た目で判断する。 内に秘められた能力には類稀なるものがある。
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CTジンからCSジンを使う人への変更点 全体概要 リボルバーアクションが 2B>5Bが削除された。 代わりに5B>2B 追加。 地上ダッシュの初速が遅くなった。低空JD等で凍結させた後に近付く時は今までより少し深めにダッシュさせる必要がある。 プライマー5個。 通常技変更点 5A・・・変わらず。 2A・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。使い勝手は相変らずの良さだが割り込みし辛くなった。 6A・・・変わらず。 JA・・・発生微鈍化。但し判定が強くなった為、適当な牽制に対してはこれで潰せるようになった。 5B・・・発生微鈍化。対空性能が上昇した。見た目よりも上にある。その代わり5B(2)の足元判定がかなり減少。前転受身等を狩れなくなった。 2B・・・全体モーションが早くなった。コンボ補正がきつくなった。 6B・・・蹴りの速度が上がった。使い道はあまり変わらず。ガード時微不利になった。 JB・・・全体モーション超鈍化。モーションが鈍化した分攻撃の持続がかなり上昇した。 結果的にかなり早めに出せば前みたいに使える上、持続の長さを利用してめくり攻撃も出来る。 横はそこまで変わらないが、下方向に対して判定が薄くなった。 5C・・・対空性能上昇。見た目よりも上にある。攻撃判定が伸びて更に硬直減少。 相手が空中でCHした場合、5C(CH) 5Cも間に合う。今回の主牽制に対応。 2C・・・ガードされるとJCがかからなくなった。但しカウンターがフェイタル扱いなのでそこから大ダメージをもっていける。 6C・・・吹き飛び時の相手受身不能時間が微増加した。 JC・・・GGXXACジョニーのJS。横方向に大きくなぎ払う。距離が長く、また使い勝手が良い。今作の主力牽制。 下方向に対しては判定が薄いが中距離では十分な強さを発揮する。 J2C・・・前作のJC。前作に比べて横方向に対して判定が伸びた。めくりなどにも使えるように。 5D・・・上の判定が小さくなった。各自キャンセルも不能。ダッシュキャンセルのみ可能。 HITした距離が遠い場合はD霧槍か凍牙でしか追撃ができない。牽制能力としてはまだ使える。 2D・・・発生速度が超上昇。いきなり画面に出るくらい早い。全体モーションが早くなった。主牽制。 6D・・・プライマー消費対応技に。大きな変更点はない。 JD・・・変わらず。 必殺技 氷翔剣・・・各種の全体モーションが早くなった為、CTに比べて使い勝手がかなり良くなった。 特に発生までの部分がかなり減少されたのが大きい。 全体的な特徴としては剣の発生速度・速度が上昇。某団長レベルの使いやすさに。 A剣・・・発生、硬直も悪くなく使い勝手が上がった。ガード時のガトの締めにも使える手段の1つに。 B剣・・・発生早い。速度も速い。硬直は変わらず。相手は見てから空中ダッシュして近付くというものは出来ないくらい早い。 C剣・・・剣を生成すると少しその場で停滞する。ゆっくり動き始めて急加速していく仕様に変更された。起き攻めがし易くなった。 氷翔撃・・・発生の硬直が増加+発生鈍化+初速低下。初撃にプライマー消費技対応に。 HITの間隔が変わった。CTが1・2・3とすると、CSでは1・・2・3と2撃目までに一泊置く感じに。 吹雪・・・発生の速度がそれほど変わりはない。その代わり殆どの昇竜に対して硬直が伸びた。全ての昇竜にプライマー消費が対応。 A吹雪・・・硬直が増加。判定が細くなった。対地等でも所々で振れていたが、今作では振らないこと。まず死ねる。CH時は変わらずに凍牙等がHITする。 B吹雪・・・使い勝手は変わらずの微妙。受身不能時間減少の代わりに自分の硬直もかなり減少している。CTよりは使える性能だと思いたい。 裂氷・・・ただでさえ硬直が長かったのに大して更に硬直が増加。ガード時は完全にフルコンをもらうのでRCとセットで。 CHした際は微ダッシュ5Bが間に合うが、非常にシビア。安定させるならA吹雪くらいしか。 氷連双・・・相手のヒットスップが全体的に減少した。一段目の氷結時間上昇。 更に硬直が減少した為にガード時キャラによっては反撃確定するようになった。ラグナのヘルズ等が確定する。 また基底が下がったので前みたいな火力は出ないように。だが相変らず凍牙は確定する。 雪華塵・・・変わらず。 霧槍 尖晶斬・・・全体の硬直が伸びた。また2撃はBCともにプライマー消費対応。また、通常ガードされても反撃が確定するようになった。 空中版は移動する距離がABC共に同じ距離になった、硬直もあるので注意。端から逃げる際にはD霧槍で。 A霧槍・・・突進力微強化、硬直微増加。先端で当てる感じならまだ良いが、深めだと反撃が確定してしまう。 B霧槍・・・HIT時ダウンしない仕様に変更。HIT時はこちらが微有利。ガード時反撃確定。B霧槍一段目が屈CHで入ると2段目の相手硬直が伸び追撃ができる。 C霧槍・・・地上版はABDに比べて上方向に発動する。3Cから一部キャラにしかHITしないように。ダウン効果は変わらず。ガード時反撃確定。 霧槍 突晶撃・・・発生の速度等も相変らず。ガード時反撃確定は変わらず。乗算補正が多少きつめになった。 ディストーションドライブ 凍牙氷刃・・・相変らずの信頼のDD。相手のHIT硬直が伸びた為、追撃がし易くなった。初撃にプライマー消費。 氷翼月鳴・・・ダメージが500減少。無敵が伸びた?それ以外は変わらず。 端での1HITだけだったりHIT数が減るバグは健在。初撃にプライマー消費。 虚空刃 雪風・・・( ◇)画面全体を一閃する。自キャラは端まで動く。当身は上段・中段に対応。 一撃目はフェイタルカウンター仕様。RCして追撃もありか。CTハクメンの雪風と同じ。 アストラルヒート 煉獄氷夜・・・前投げ・後ろ投げから確定する。家庭用と同じ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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換装アプサラス 2003年度CS予選中部B日程B第2位デッキ デッキ名:ケリィレズナーの逆襲 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 29 UNIT 3 緑 U-1 ザク 1st / DS1 / BB1 3 緑 U-47 ドップ 3rd / BB2 3 緑 U-48 ガトル 3rd / BB2 3 緑 U-78 サイド3 5th / BB2 3 緑 U-79 ニューヤーク 5th 3 緑 U-89 アプサラスII DB1 / BB1 3 緑 U-116 イフリート改 BB1 1 緑 U-117 シャア専用ザクII BB1 2 緑 U-156 ノイエ・ジール BB2 2 緑 U-165 アプサラスIII 10th 3 紫 U-6 ゲリラの村 10th 0 CHARACTER 0 COMMAND 6 OPERATION 3 緑 O-2 ジオン十字勲章 1st / 7th / BB1 3 緑 O-22 黒い三連星 5th / BB2 15 GENERATION 15 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 緑 U-165 アプサラスIII 10th 2 緑 C-27 秘密基地潜入 5th / BB2 3 緑 C-55 高潔なる理想 8th 2 緑 C-69 震える山 10th 2 緑 O-11 事情聴取 2nd / 6th / BB1
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ボル破滅 2003年度CS予選関東A日程C第3位デッキ デッキ名:キズだらけのドリーマー メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 3 茶 U-42 ボルジャーノン(エイムズ機) 6th / BB3 3 茶 U-48 ボルジャーノン(ギャバン・グーニー機) DB2 / BB2 3 茶 U-66 ボルジャーノン BB1 3 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 2 CHARACTER 2 茶 CH-27 エイムズ 6th / BB3 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 7 OPERATION 3 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 3 茶 O-31 スエサイド部隊 DB2 / BB2 1 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 17 GENERATION 17 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 3 茶 C-6 宝物投棄 5th 1 茶 O-7 支援部隊 3rd / BB1 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 3 茶 O-X9 周到な罠 9th